キャラ別攻略 いぶき
通常技
◆通常技キャンセルの有無
・キャンセルがかかるもの
遠立弱P、遠立強P(1段目)
近立弱P、近立中P、近立強P(2段技で1段目にキャンセル可)
近立弱K、立中K(近・遠共)です。
下弱P、下中P、下弱K(近・遠共)
弱パンチ | 立ち(近距離)
ひじを水平に出します。リーチが非常に短く、 |
中パンチ | 立ち
(注)いぶきは立中Pは近・遠で性質は変わりません。 |
強パンチ | 立ち(近距離)
2段技の肘打ちを出します。 |
弱キック | 立ち
(注)いぶきの立弱Kに近・遠の区別はありません。 |
中キック | 立ち
(注)いぶきの立中Kに近・遠の区別はありません。 |
強キック | 立ち(近距離)
2段技の垂直蹴りです。 |
特殊技&システム
リープアタック | Command:中P+中K2ndのときに比べ、攻撃発生が遅くなり、
威力も落ちましたが近・中距離で相手のガードを揺さぶるのに重要な技です。 |
パーソナル
アクション |
Command:強P+強K小ジャンプで相手の頭部を両手で飛び越えます。
ヒット時限定後出した打撃と投げの威力が上がります(重複不可)。 |
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巻き蹴り(まきげり)斜め下に蹴りを出します。
ヒットさせても相手が咲きに動けて、 |
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揚面(あげめん)2段技で、相手が近くに飛び込んできたときの対空技に使えます。
この技の1段目から立強P、 |
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裏巻き蹴り(うらまきげり)水平に蹴りを出します。
出がかなり遅く、真横にしか判定が真横にしかないため当たりが弱く、 |
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頭砕き(こうべくだき)小ジャンプで中段判定のかかと落としを出します。
出が非常に遅いですが、 |
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砂斬(さざん)スライディングです。
めり込むと反撃されるので、 |
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梵鐘蹴り(ぼんしょうげり)垂直小ジャンプして斜め下に蹴りを出します。
判定が強く、出もそこそこ早いので中〜遠距離の牽制に使います。 |
投げ技
通常投げ | 背負い投げです。レバー左右で相手を投げ分けれますが、
間合いが狭いので投げ空振りモーションが出る間合いで使わないようにしましょう。 |
空中投げ | 相手の空中BLすかしジャンプや空中で相手の攻撃を密着BLした後の反撃に使える、
いぶきにとって空中戦の要となりえる技です。 |
必殺技
霞駆け
(かすみがけ) |
Command:![]() ![]() ![]() 弱〜強の違いは移動距離で弱は短く、強は長い。 |
築地超え
(ついじごえ) |
Command:![]() ![]() ![]() 弱〜強の違いは移動距離で弱は短く、強は長い。 |
苦無
(くない) |
Command:空中で![]() ![]() ![]() 弱は急角度、今日は浅い角度で遠くまで投げます。 |
雷打
(らいだ) |
Command:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 発生は早く、出した後に微妙に前進しますがリーチは短く、 |
風斬り
(かぜきり) |
Command:![]() ![]() ![]() ただし判定が斜め上にあるので地上戦のカウンターには使えません。
EX版あり。 |
首折り
(くびおり) |
Command:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 弱〜強の違いは移動距離です。EX版あり。 |
旋
(つむじ) |
Command:![]() ![]() ![]() 弱は2回、中は2回+追加入力で最高3回、強は3回、 |
飛燕
(ひえん) |
Command:![]() ![]() ![]() ヒット、ガード後に苦無と霞朱雀を出せます。 |
スーパーアーツ
霞朱雀
(かすみすざく) |
Command:ジャンプ&EX風斬り後に![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ゲージ長さ:短(88ドット) |
鎧通し
(よろいどおし) |
Command:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ゲージ長さ:長(120ドット) |
闇時雨
(やみしぐれ) |
Command:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ゲージ長さ:短(80ドット) |
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ターゲットコンボ&連続技
大体、前作と変わらないようですが、変更もあるようです。
No.0:ジャンプ強P→![]() |
垂直、斜めジャンプのどちらでも出せますが、
威力は空中TCで一番高いですが、ジャンプ強Pの出が |
No.1:斜めジャンプ弱→![]() |
ジャンプ強P→6中KのTCよりも威力は落ちますが、
斜めジャンプ弱Pの出が早く、ヒットしても相手と間合いが離れないので、 |
No.2:斜めジャンプ弱K→![]() |
威力は空中TC中一番低いですが、繋ぎが早く2段技なのでBL対策に使えます。 |
No.3:近立ち弱P→立中P→立強P |
最後の立強PはこのTC専用の特殊技で、ヒット&ガードされてもいぶき側有利で、
キャンセルもかかります。 |
No.4:![]() |
4+中Pは2段技ですが、この技の1段目から立強Pに繋げられます。
主に近強Kの2段目で相手を垂直に浮かしてからの追い討ちに使います。 |
No.5:遠立弱P→立中P→![]() |
最後の立弱Kはレバー技の6+弱Kとは性能が違い、ガードされてもいぶき側が有利です。
2段目の立中PからNC(ノーキャンセル)で闇時雨に繋げることができます。 |
No.6:近立弱P→立中P(2段目)→![]() |
初段が近立弱Pなので相手のわずかな隙に入れたり、
めくりジャンプ中Kなどから繋げるのが実戦的です。 |
No.7:![]() ![]() |
4+中Pは2段技ですが、この技の2段目から、前述のTCの下強K→立強Kに繋げられます。
近立弱Pの方が発生が早いので使い道は特にありません。 |
No.8:![]() ![]() |
4+中K自体の攻撃発生が遅く、背の低い相手に当たらないので使い勝手あまりよくはありません。
6+中Kはレバー技の性質と同じ中段判定ですが、 |
No.9:近立強P→下強K→立強K |
技の出始めが発生の遅い近立強Pなので使い道はあまりありません。 |
No.10:立弱K→立中K→立強K |
いぶきの地上TCで最も重要な技。全キャラの立ち、しゃがみ状態に当たります。
2段目の立中Kにキャンセルがかかるのでここからの必殺技が基本です。 |
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不定期攻略
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2ndの時に有効だった、リープor![]() ![]() お手軽な2択の攻めができなくなりました。
■対空技を知ろう
解説
2は、2段技なので引き付けて当てれば、
余談ですがいぶきのしゃがみ状態は姿勢がかなり低くなるので、
5、もちろん、対空で落とされると空中BLを仕込んで飛びこんでくる相手には
■地上戦
今回追加された
遠立強Kは主に相手の地上必殺技(竜巻旋風脚等)を潰していくのに使います。
今回は中距離〜遠距離の通常技の解説でした。 |
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今回もギメル様の攻略です。(1回目もギメル様のやつなの、書き忘れたけど)さて、前回は中距離〜遠距離の攻防を解説しましたが、
今回はいかに相手に接近し、近距離での攻めを継続させるかの解説に入ります。
■接近手段
解説
一番手っ取り早く接近する方法はめくりジャンプ(HJ含む)からの中Kです。
■接近したら
前述の方法で接近してからがいぶきの真骨頂です。接近してから使う技は立中Kと下小Kがメインに
まだまだ書き込むことはたくさんあるのですが今回はこの辺で。そのうち移動必殺技も絡めた戦法も取 |
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今回もギメル様の攻略です。
前回の流れに次ぐ攻略です。
■ジャンプだけが能じゃない
まず、移動技を小技やTCでキャンセルするのが基本ではありますが、
等の連携を見せておき、
弱霞駆けで相手に近づいてからは
もう1つの空中移動技の築地超え(623+P)ですが、今の所は扱いが難しいです。
今回は移動技を絡めた戦法を取り上げました、次回は「ブロッキング後の反撃」の予定です。 |
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ギメル様のイブキ攻略第4回目。
今回は反撃のことを触れています。
■ブロッキング後の反撃
>近距離
>中距離〜遠距離
◆近距離時の反撃技の解説
1はもっとも使用頻度が高いです。
◆中距離〜遠距離
2は遠立ち大KにHJキャンセルをかけてさらに攻めにいってもよいです。 |